EdiZonのチートファイル配置場所とID確認方法

[st-kaiwa-34]SXOSと配置場所が違うので簡単におさらいもぐ[/st-kaiwa-34]

目次

配置場所

Atmosphereの場合、チートファイルは以下の場所です

atmosphere/contents/(Title id)/cheats/(Build id).txt

sxosの場合は  sxos/titles/(Title id)/cheats/(Build id).txt なので、既にsxosチートファイルを入れていた場合は、移動させちゃえばいいですね。
または、atmosphereフォルダ内に「contents」フォルダが無ければ自分で作成しましょう。Switch起動中に「contents」フォルダを作った場合は再起動が必要です。

チート自動適用を無効化する

すでに設定してる人は無視してください。
この設定を変更しないと、コードが全部自動適用されてしまうため必ず設定しましょう。

system_settings.iniをコピー ※訂正

SDカード内の Atmosphere>config_templates フォルダ内から system_settings.ini を、 Atmosphere>config フォルダにコピーする

system_settings.iniを編集する

system_settings.iniをメモ帳などで開き、以下のコードを探します。

; dmnt_cheats_enabled_by_default = u8!0x1

このコードを、以下のように書き換えます。先頭の「; 」を削除、最後の「1」を「0」に変更。

dmnt_cheats_enabled_by_default = u8!0x0

このようになればOKです。保存して終了です。

TitleID と Build IDの確認方法

確認方法は簡単です。ゲーム中に、EdiZonを起動させて、Cheatsを開くだけ。簡単ですね。

オーバーレイメニューで素早くチート

オーバーレイメニューを導入すると、ゲーム画面から直接チートをON/OFFできます。

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この記事を書いた人

ひょっこり地上に出てきて地上世界の居心地の良さに感動し、地上に住み着きましたもぐ。人間社会で生きていくのは大変だけど頑張るもぐ!

コメント

コメント一覧 (17件)

  • スプラ2のチートを入れてみたいのですが、まだやったことないので、コードを入れるソフト?や入れ方などを教えて欲しいです。https://xxxxxxxxx/posts/2020/11/01/starlion.html
    このサイトを見ながらやろうと思ったのですがやり方などが分かりませんでした。

  • チートファイルの配置を何度も確認していますがどうしてもedizonに表示されません
    もちろんタイトルIDやビルドIDも自分のものと合わせています
    オーバーレイの方も試して見ましたがダメでした

    • そのチートファイルは自作もぐ?拾い物もぐ?
      一度AIOアップデータでチートファイルダウンロードしてみるもぐ。
      そうすればなんらかのゲームのチートファイルがダウンロードされて
      フォルダ構造や書き方のサンプルが手に入るもぐ。

  • 元々AIOからダウンロードしたものを使用していました…

    • 元々?とはどういうこともぐ?
      今は変えたってこともぐ?
      ちょっとわからないもぐ、、、

      • 始めのコメントの時点で既にAIOからダウンロードしたものを使用していたということです

        • だとするならば、
          「タイトルIDやビルドIDも自分のものと合わせています」
          というのはおかしいもぐ。
          とにかく、それで出てこないならどちらかのIDが違う
          対応していないしか考えられないもぐ。

          • ポケモン剣盾のチートファイルをダウンロードして中身は複数ありましたが、その中に自分のソフトと同じビルドidのtxtもあったので間違いはないです

  • はじめましてもぐたんさん。EDIZONで自分でチートコードサーチしたチートコードを保存する事は出来ますか?保存出来るなら方法教えてください。

    • ツール上で保存はできないもぐ。
      自分でアドレスを控えてチートファイル作るもぐ。

  • すいません、dmnt_cheats_enabled_by_default = u8!0x0を編集しても強制にチートコードがONになるんですけど、どうすればいいですかね?

      • 現在のsystem_settings設定はこれです・・・
        [eupld]
        ; Disable uploading error reports to Nintendo
        upload_enabled = u8!0x0
        [usb]
        ; Enable USB 3.0 superspeed for homebrew
        ; 0 = USB 3.0 support is system default (usually disabled), 1 = USB 3.0 support is enabled.
        usb30_force_enabled = u8!0x1
        [ro]
        ; Control whether RO should ease its validation of NROs.
        ; (note: this is normally not necessary, and ips patches can be used.)
        ; ease_nro_restriction = u8!0x1
        [lm]
        ; Control whether lm should log to the SD card.
        ; Note that this setting does nothing when log manager is not enabled.
        enable_sd_card_logging = u8!0x1
        ; Control the output directory for SD card logs.
        ; Note that this setting does nothing when log manager is not enabled/sd card logging is not enabled.
        sd_card_log_output_directory = str!atmosphere/binlogs
        ; Atmosphere custom settings
        ; Reboot from fatal automatically after some number of milliseconds.
        ; If field is not present or 0, fatal will wait indefinitely for user input.
        fatal_auto_reboot_interval = u64!0x1
        ; Make the power menu’s “reboot” button reboot to payload.
        ; Set to “normal” for normal reboot, “rcm” for rcm reboot.
        ; power_menu_reboot_function = str!payload
        ; Controls whether dmnt cheats should be toggled on or off by
        ; default. 1 = toggled on by default, 0 = toggled off by default.
        dmnt_cheats_enabled_by_default = u8!0x1
        ; Controls whether dmnt should always save cheat toggle state
        ; for restoration on new game launch. 1 = always save toggles,
        ; 0 = only save toggles if toggle file exists.
        dmnt_always_save_cheat_toggles = u8!0x0

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